• PC‐9801 3次元グラフィックス入門 (アスキーブックス) 守川 穣
  • PC‐9801 3次元グラフィックス入門 (アスキーブックス) 守川 穣
円高還元 PC‐9801 3次元グラフィックス入門 穣 守川 (アスキーブックス) コンピュータ/IT
  • 当日発送
  • 送料無料

円高還元 PC‐9801 3次元グラフィックス入門 穣 守川 (アスキーブックス) コンピュータ/IT

お気に入りブランド
販売価格 :

6375税込

獲得ポイント :
ポイント

商品がカートに追加されました
円高還元 PC‐9801 3次元グラフィックス入門 穣 守川 (アスキーブックス) コンピュータ/IT
販売価格:¥6375 税込

在庫あり

※ 商品のお届けについてはこちらよりご確認ください。

SHOPPING が販売、発送いたします。

当日発送可 (14:00までのご注文が対象)

  • ご注文内容・出荷状況によっては当日発送できない場合もございます。
    詳しくはこちらよりご確認ください。

利用可

  • ポストにお届け / 一点のみ購入でご利用可能です。
    ゆうパケットでのお届けの場合はサンプル・ノベルティが対象外となります。
    ゆうパケットには破損・紛失の保証はございません。
    詳しくはこちらよりご確認ください。

商品の詳細

商品名:PC‐9801 3次元グラフィックス入門 (アスキーブックス)ISBN/JAN:9784871480598発売日: 1986年12月1日販売元:アスキー定価(参考):2,505円(税別)著者名:守川 穣 単行本: 209ページ梱包サイズ: 25.8 x 18.2 x 1 cm【目次】1 3次元グラフィックスの標準化について2 座標系と変換3 3次元パッケージ4 データ形式と凸多面体の陰面処理5 凸多面体群の陰面処理6 凹多面体の陰面処理7 文字の立体表示8 レイトレーシング9 2変数関数の立体カラー表示【内容】本書は、「月刊アスキー」1985年8月号~12月号に連載された「3次元グラフィックス入門」と1986年6月号~11月号に連載された「続3次元グラフィックス入門」を再編集したものです。座標軸の変換から始まり、モデリング変換、凸面体と凹面体の陰面処理、回転体の立体表示、文字の立体表示、レイトレーシング、2変数関数の立体カラー表示まで解説しています。巻末に、全プログラムリストを収録。本書は1989年初版第5刷になります。
カテゴリー:本・音楽・ゲーム>>>本>>>コンピュータ/IT
商品の状態:目立った傷や汚れなし
配送料の負担:送料込み(出品者負担)
配送の方法:佐川急便/日本郵便
発送元の地域:秋田県
発送までの日数:1~2日で発送

商品の説明

PC-9801 3次元グラフィックス入門 by メルカリ
PC-9801 3次元グラフィックス入門 by メルカリ
Amazon.co.jp: PC-98013次元グラフィックス入門 (アスキーブックス
Amazon.co.jp: PC-98013次元グラフィックス入門 (アスキーブックス
楽天ブックス: PC-9801 3次元グラフィックス入門 - 守川穣
楽天ブックス: PC-9801 3次元グラフィックス入門 - 守川穣
PC-9801 3次元グラフィックス入門 by メルカリ
PC-9801 3次元グラフィックス入門 by メルカリ

最新のクチコミ

★★★★★

大切な人と交換日記用に購入★ たっぷりな質問量で楽しく使えそうです♪

  • おおいずみよう2006
  • 26歳
  • アトピー
  • クチコミ投稿 1件
購入品

★★★★★

絵本を読んであげたく値段も手頃なこちらを注文。自分達にも懐かしいむかしばなしですね。

  • みや丸0624
  • 34歳
  • アトピー
  • クチコミ投稿 1件
購入品

★★★★★

こどもの絵本を購入する為に利用しました。すぐに希望のものが届いて満足です。絵本の中身は発想性が豊かで、こどもも喜んでいます。

  • のん6003
  • 22歳
  • アトピー
  • クチコミ投稿 1件
購入品